jueves, 19 de diciembre de 2013

From Software descarta el uso de contenidos descargables en Dark Souls II

Quieren ofrecer una experiencia de juego completa desde el principio.

El equipo japonés de From Software ha asegurado que su prometedor Dark souls 2 no tendrá contenidos descargables tras su lanzamiento, dado que quieren ofrecer una experiencia de juego completa desde el principio.

"No esperamos que Dark Souls II tenga ningún contenido descargable porque queremos ofrecer un juego completo, una experiencia completa, a los fans que lo compren desde el primer día", ha declarado uno de los responsables del proyecto, Takeshi Miyazoe, en una entrevista con EDGE.

"No estamos considerando ningún tipo de contenido descargable para Dark Souls II. Comprad el juego y tendréis la experiencia completa", continúa, "por lo que obtendréis tanta diversión como el resto de jugadores".
 
Dark souls 2 se estrenará en Xbox 360 y PlayStation 3 el 14 de marzo. A PC llegará un poco más tarde.

Dark Souls II / Live Action (Adelanto)

Aki os dejamos el adelanto del próximo tráiler de Dark Souls II protagonizado por actores reales.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Más detalles sobre el cómic digital de Dark Souls II

Dark Souls II contará con un cómic digital con una historia escrita por Rob Williams y Andi Ewington mientras que el dibujo corre a cargo del artista Simon Coleby. Hoy hemos sabido que la publicación de este interesante cómic se realizará en la página oficial del juego en la red social Facebook y que podéis visitar a través de este enlace.



A partir del día 8 de enero, se irán publicando dos páginas del cómic y en cada actualización se irán añadiendo otras dos páginas. Así hasta completar la historia. Por desgracia no hay constancia de una posible traducción  del mismo así que tendremos que conformarnos, por el momento, de la version en el idioma de Shakespeare.

Dark Souls II llegará a las tiendas el próximo 14 de marzo de 2014 y supondrá una nueva vuelta de tuerca a esta saga (si contamos en ella a Demon’s Souls) que tantas alegrías y desesperaciones ha causado a los jugadores de consolas y PC. Bajo el mando de un nuevo director, el segundo capítulo promete una dificultad semejante a la vista hasta ahora en Dark Souls y añade un multijugador aún más completo.

*Saldrá publicado en la página Facebook del juego

jueves, 5 de diciembre de 2013

Aki teneis 2 nuevas imagenes de Dark Souls 2

Namco Bandai ha distribuido nuevas imágenes del muy esperado Dark Souls II. En esta ocasion han querido centrarse en mostrar la vertiente multijugador del título, que permitirá a los fans de esta compleja saga enfrentarse a los peligros creados por From Software junto a un compañero de aventuras.

Al igual que la primera entrega, en esta segunda parte deberemos superar los diferentes retos que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo ideado por From Software, donde no faltarán los enemigos más complejos y un nivel de dificultad que hará sudar la gota gorda a los jugadores más hardcore.

Por supuesto, con las nuevas imágenes podemos hacernos una mejor idea de lo que nos espera en Dark Souls II a nivel visual. La propuesta llegará a las tiendas en 2014, el día 14 de marzo para PS3, así como para PC y Xbox 360. El título saldrá a la venta tanto en edición estándar como coleccionista.




domingo, 10 de noviembre de 2013

Juego en Red DARK SOULS 2


Cuando juegas conectado a una red, ocurren los siguientes fenómenos.

Espectros
Otros jugadores que estén en el mismo lugar que tú en el mismo momento aparecerán débilmente como sombras.
Los espectros no pueden interferir contigo ni tú con ellos.
Quizá puedas deducir lo que tienes por delante según los espectros de otros jugadores que veas.
 
Manchas de sangre
Si tocas una mancha de sangre que haya dejado otro jugador al morir, se verá una repetición de la muerte de ese jugador.
Al igual que los espectros, estas repeticiones pueden darte pistas de lo que te espera a continuación.
 
Mensajes
El mensaje que escribas en el menú de inicio se envía a otros jugadores.
Igualmente, los mensajes escritos por otros jugadores se envían también a tu mundo.
Para más detalles, consulta la página del "Menú de inicio".

 
Señales de conjuración
Crea una Señal de conjuración con una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña y se enviará la señal a los mundos de otros jugadores.
Si te conjuran desde esa señal, puedes entrar en los mundos de otros jugadores.
Tanto la gente viva como los Huecos pueden crear Señales de conjuración, pero debes estar vivo para conjurar a otro jugador.
 

¿Por qué no puedo ver las Señales de conjuración?
Cuando estés vivo y hayas creado tu propia Señal de conjuración, no podrás ver las señales de otros jugadores.

Partidas de Coperación:
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En una partida de cooperación, hasta 3 jugadores cooperan entre sí con una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña.
Al jugador que hace la conjuración se le llama "host", mientras que los conjurados son los "clientes".



Empezar una partida de cooperación
1. Un cliente crea una Señal de conjuración mediante una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura hasta 2 clientes.
3. El host y los clientes juegan en el mundo del host.

Host y clientes El jugador host debe ser un personaje vivo.
Los jugadores clientes pueden ser vivos o Huecos.

Reglas para las partidas de cooperación
Los jugadores deben colaborar para derrotar enemigos.
La conjuración tiene un límite de tiempo; cuando se alcance este límite, los clientes regresarán automáticamente a sus mundos.

Condiciones de éxito
Los jugadores deben llegar hasta el final del límite de tiempo derrotando enemigos o jefes, haciendo que el host encienda hogueras, etc.
Si logran llegar al límite de tiempo, los clientes recibirán un objeto de recompensa y volverán a sus mundos.

Condiciones de fracaso
Morir, permitir que el host muera o usar objetos de regreso devolverán al cliente a su propio mundo, sin importar el tiempo que quede.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.

Límites de tiempo y objetos de recompensa Las Saponitas de señal blanca y las Saponitas de señal blanca pequeñas tienen distintos límites de tiempo de conjuración. También proporcionan distintas recompensas a los jugadores clientes.

Partidas de Enfrentamiento:
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En una partida de enfrentamiento, dos jugadores se retan en combate.
Al jugador invadido se le llama "host" y al invasor, "cliente".



Empezar una partida de enfrentamiento
1. El cliente usa un Orbe del Ojo Rojo Roto.
2. El cliente entra en el mundo de un host seleccionado automáticamente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.
Empezar una partida de enfrentamiento
1. El cliente usa una Saponita de señal roja para crear una Señal de conjuración.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura al cliente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.


Host y clientes El jugador host debe ser un personaje vivo.
El Orbe del Ojo Rojo Roto y la Saponita de señal roja solo los pueden utilizar los vivos.

Reglas para las partidas de enfrentamiento
El objetivo del cliente invasor es derrotar al host.
Si el cliente derrota al host, el cliente logra el objetivo y vuelve a su propio mundo.

Condiciones de éxito
Derrotar al host.
Si el host cae derrotado, el cliente obtendrá un objeto de recompensa y volverá a su propio mundo.

Condiciones de fracaso
Si el cliente muere o usa un objeto de regreso, o si el host entra en la sala de un jefe, el cliente volverá a su propio mundo.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.

Juramientos:
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Se puede disfrutar de diversos tipos de partidas multijugador haciendo juramentos con determinados PNJ.
Los juramentos te dan más opciones de estilo de juego para el juego en red.

A continuación se describen los 3 juramentos implementados en la versión de prueba de red del juego.

Senda Azul
Este es el juramento inicial de todos los jugadores no guerreros.
Cuando un jugador con el juramento de la Senda Azul es invadido por otro jugador con un Orbe del Ojo Rojo Roto, se conjurará automáticamente a un jugador con el juramento de los Centinelas Azules para ayudarlo.

Centinelas Azules
Este es el juramento inicial de todos los jugadores guerreros.
Los Centinelas Azules se conjuran automáticamente para los hosts que tienen el juramento de la Senda Azul para ayudarlos cuando sean invadidos. Cooperarán con el host para repeler al jugador invasor.
Al derrotar al jugador invasor, pueden recibir un objeto de recompensa y volver a su propio mundo.

Hermandad de Sangre
Este es un juramento que existe en algún punto de un nivel de la versión de prueba de red del juego.
El objetivo de los jugadores que tienen este juramento es invadir los mundos de los jugadores hosts y derrotarlos.
Además, pueden conseguir objetos si derrotan a los Centinelas Azules que acudan a ayudar a jugadores con el juramento de la Senda Azul.

Menu de Hogueras DARK SOULS 2


 
Acércate a una hoguera y pulsa el botón ○ para mostrar el menú de hoguera y hacer que tu personaje descanse.
Descansar en una hoguera restaura tus PS, estus y usos de los hechizos, y te permite recuperarte de efectos de estado como el veneno. También se guardará automáticamente tu progreso en el juego.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán.
Encender hogueras
No puedes descansar junto a una hoguera apagada. Acércate a ella y pulsa el botón ○ para encenderla.


Subir de nivel
Usa almas para aumentar los atributos de tu personaje.
Pulsa los botones de dirección hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el atributo que quieres mejorar. Pulsa los botones de dirección hacia la izquierda y hacia la derecha para aumentar o reducir los valores de los atributos.
Selecciona "Confirmar" para confirmar tus ajustes.

 
Aprender hechizos
El aprendizaje te permite equipar una de tus ranuras de aprendizaje con un hechizo para usarlo en el juego.
El número de hechizos que se pueden aprender (el número de ranuras) dependerá del atributo de aprendizaje de tu personaje.
 

Lanzar hechizos
Para lanzar un hechizo, debes equiparte con un catalizador que coincida con el tipo de hechizo. Consulta la página de "Acciones" para obtener más información sobre los catalizadores.

Menu Inicio DARK SOULS 2


Pulsa el botón START (inicio) durante la partida para abrir el menú de inicio.
Selecciona un icono con el botón L1 o R1 o con los botones de dirección, y luego pulsa el botón ○ para abrir ese elemento del menú.

El juego no se detiene al abrir el menú de inicio. El juego continúa aunque estés utilizando el menú de inicio. Podrías estar en peligro de sufrir ataques de enemigos cercanos.
Ten en cuenta también que no puedes atacar con el menú de inicio abierto.




Equipo:
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Equípate con armas y armadura. Pulsa el botón SELECT (selección) para abrir una ventana de ayuda sobre el estado de tu personaje.


Zonas para el equipo
Estos son los puntos del cuerpo en los que se pueden equipar cosas.



Limitaciones de atributos
Cada personaje tiene un determinado peso de equipo y puede sufrir limitaciones de atributos según el peso total de las armas y armadura equipadas.
También se necesitan estados específicos para equiparse con determinadas armas y armaduras.
Si no tienes el estado requerido, no podrás equiparte con el objeto, o puede que este no alcance todo su potencial.


Inventario:
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Aquí puedes ver los objetos que posees actualmente. Pulsa el botón SELECT (selección) para abrir una ventana
de ayuda con información sobre el estado de tu personaje.
Los objetos se agrupan por categoría.
 

Estado:
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El menú de Estado se divide en dos secciones: Estado del jugador y Datos del jugador.

Estado del jugador
Aquí puedes ver el estado de tu personaje.
Los atributos de tu personaje se muestran en detalle.

 
Datos del jugador
Aquí puedes ver la información sobre tu personaje.
Datos como la tierra natal, el juramento y el rostro se muestran aquí. 
 
Mensaje
Escribe un mensaje.
Selecciona una plantilla y categoría, y a continuación escribe tu mensaje.
Puedes seleccionar hasta 2 plantillas para un único mensaje.

 

Historial de lectura
Muestra una lista de los mensajes de otros jugadores que has leído.
Selecciona un mensaje para puntuarlo.

Historial de mensajes escritos
Muestra una lista de mensajes que has escrito.
Selecciona un mensaje para borrarlo.

Puntuar mensajes Cuando puntúes el mensaje de otro jugador, se restaurará la vitalidad de ese personaje.
Cuando un mensaje que hayas escrito sea puntuado por otro jugador, se restaurará tu vitalidad.


Opciones de Juego:
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Una pantalla para comprobar o cambiar las opciones del juego.

Opciones de juego
Ajusta los controles de la cámara, el volumen, etc.

Opciones de pantalla
 Ajusta las opciones relacionadas con la pantalla, como la visualización de sangre, subtítulos, el brillo de la pantalla, etc.

Salir del juego
Sal del juego.

Salir del juego
Recuerda salir siempre del juego con la opción "Salir del juego" del menú. Si no lo haces así,
es posible que no puedas reanudar la partida por donde la dejaste.

Acciones DARK SOULS 2

Movimiento Especial:
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Además de los controles básicos, también puedes realizar diversas acciones mediante distintas combinaciones de botones.

Correr
Para correr, pulsa el botón × mientras avanzas rápidamente (moviendo mucho el joystick izquierdo en cualquier dirección).
Realizar una carrera consume energía.
Pulsa el joystick izquierdo (botón L3) mientras corres para saltar adelante.

Rodar
Pulsa el botón × y mueve el joystick izquierdo para rodar en la dirección que has pulsado.
Rodar puede ser una manera eficaz de esquivar ataques de los enemigos.

Retroceder
Pulsa el botón × sin mover el joystick izquierdo para retroceder rápidamente.
Pulsa el botón R1 después de retroceder para realizar un ataque rápido.
Hacer un retroceso seguido de un ataque rápido te permite eludir el ataque de un enemigo y contraatacar inmediatamente después.

Subir y bajar escaleras
Acércate a una escalera y pulsa el botón ○ para ponerte encima; luego usa el joystick izquierdo para subir o bajar.
Para subir rápidamente por una escalera, pulsa el botón × mientras te mueves por ella.
Para bajar rápidamente por una escalera, mantén pulsado el botón × y pulsa el joystick izquierdo.
Subir o bajar rápidamente por una escalera gasta energía.


Atacar y Defender:
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Las acciones ofensivas y defensivas que realices cambiarán en función de las armas y la armadura con las que vayas equipado.
Intenta elegir un equipo que encaje con tu propio estilo de juego.

Fijar objetivos
Pulsa el botón R3 para fijar a un enemigo cercano.
Si hay varios enemigos cerca, puedes usar el joystick derecho durante la fijación para cambiar tu objetivo.
Pulsa el botón R3 otra vez para cancelar la fijación.
Cuando hayas fijado un objetivo, tu personaje siempre mirará hacia él.
Si no hay enemigos cerca y pulsas R3, se restablecerá la cámara.

Acción del arma de la mano derecha
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar con el arma que lleves equipada en la mano derecha.
El botón R1 realiza un ataque normal, mientras que el botón R2 realiza un ataque más fuerte.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, los ataques con el botón R2 son más lentos.

Acción del arma de la mano izquierda
Pulsa el botón L1 o L2 para usar el arma que lleves equipada en la mano izquierda. La acción realizada dependerá del tipo de objeto que lleves equipado en la mano izquierda. 


Ataques Especiales:
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Ataque con impulso
Pulsa el botón R1 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con impulso.
Un ataque con impulso puede romper la guardia del rival.

Ataque con salto
Pulsa el botón R2 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con salto.

Ataque con caída
Mantén pulsado el botón R1 o R2 mientras caes para atacar a un enemigo desde arriba.

Ataque en escalera
También puedes atacar mientras subes o bajas por una escalera.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar hacia arriba, o el botón L1 o L2 para atacar hacia abajo.

Impactos críticos
Los impactos críticos son ataques que producen una gran cantidad de daño en los enemigos.
Tanto realizar un ataque de continuación después de parar con un escudo, como atacar a un enemigo por detrás con el botón R1 pueden producir impactos críticos.
Los ataques de algunos enemigos no se pueden parar, y hay enemigos a los que no les afectan los impactos críticos aunque se les ataque por detrás. 


Adaptarse a la Situación
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Cambiar de equipo
Desde "Equipo" puedes seleccionar el equipo que quieres usar.
Pulsa el botón de dirección hacia la derecha para cambiar tu equipo de la mano derecha, el botón hacia la izquierda para tu equipo de la mano izquierda, el botón hacia arriba para los hechizos y el botón hacia abajo para los objetos.
Se muestra una vista previa del siguiente objeto en las ranuras de hechizos y objetos.

Cambiar entre el uso a una mano y el uso a dos manos
Pulsa el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano derecha.
Mantén pulsado el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano izquierda.
En ambos casos, pulsa otra vez el botón △ para cancelar el uso a dos manos.

Dos armas Cuando te hayas equipado con determinadas armas en las manos izquierda y derecha, si mantienes pulsado el botón △, podrás usar dos armas en lugar de usar las dos manos con un arma. Si usas dos armas, al pulsar los botones L1 y L2 se realizará un único movimiento de ataque con dos armas.

Usar hechizos:
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Para usar hechizos (magia o milagros), debes tener equipado un catalizador apropiado en la mano derecha o izquierda.
Tras elegir un hechizo con el botón de dirección hacia arriba, pulsa el botón R1 o R2 (si tienes el catalizador en la mano derecha) o el botón L1 o L2 (si lo tienes en la izquierda) para lanzar el hechizo.
Para lanzar hechizos, antes debes aprenderlos desde el menú de hoguera.

Usos mágicos Cada hechizo se puede usar solamente un número determinado de veces antes de que debas descansar en una hoguera o usar un objeto para recuperar tu energía.



Usar Armas de largo Alcance:
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Para usar un arma de largo alcance, debes tener munición equipada, como flechas o pernos.
Pulsa el botón L1 o R1 para preparar y disparar el arma. Hay dos tipos de armas de largo alcance: arcos y ballestas. Cada una requiere un tipo de munición diferente.

Disparos apuntados
Cuando llevas un arco equipado en ambas manos, puedes pulsar el botón L1 (si tienes el arco equipado en la mano derecha) o el botón R1 (si está en la izquierda) para entrar en el modo de disparo apuntado.
Permanecerás en el modo de disparo apuntado mientras mantengas pulsado el botón L1 o R1.
Solo se pueden usar arcos en el modo de disparo apuntado. No sirve para ballestas.

Cambiar flechas o pernos Si tienes dos tipos de flechas o pernos en el carcaj, cuando lleves el arco equipado, los botones L1 y L2 (o los botones R1 y R2) dispararán
distintos tipos de munición.

Aspectos basicos del juego DARK SOULS 2

Tu personaje se moverá en la dirección hacia la que muevas el joystick izquierdo.
Si mueves ligeramente el joystick izquierdo, tu personaje caminará; si lo mueves más, se moverá más rápidamente.
Cuando te acerques a un objeto que se pueda examinar, abrir o recoger, aparecerá un mensaje. Pulsa el botón ○ para realizar la acción correspondiente.
Cuando un enemigo te encuentre en el juego, te atacará. Usa armas o magia para derrotarlo.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar y el botón L1 o L2 para defender. Pulsa el botón □ para usar el objeto que has equipado.
Obtendrás almas al derrotar enemigos. Las almas sirven para subir de nivel, comprar objetos, etc.

* Para cambiar tu equipo, pulsa el botón START (inicio) para abrir el menú de inicio.
Descansa en una hoguera para restaurar tus PS, estus y usos de los hechizos, así como para recuperarte
de efectos de estado como el veneno.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán,
así que deberás decidir si descansar o no según la situación. 
Los personajes mueren cuando sus PS llegan a 0.
Cuando un personaje muere, todas las almas del personaje se quedarán en ese lugar. Se puede resucitar al personaje desde la hoguera en la que descansó.


Los vivos y los Huecos
Cuando un personaje vivo normal muere, se convierte en Hueco.
Un Hueco que muere sigue siendo un Hueco.
No obstante, cuando un Hueco vuelve a morir, se queda un poco más muerto, con lo que sus PS máximos se reducen un 5% por cada muerte, hasta llegar a una penalización máxima del 50% de sus PS normales.



Manchas de sangre (verdes)
Cuando mueras, todas tus almas quedarán en el lugar de tu muerte.
Estas almas depositadas se convertirán en una mancha de sangre verde que se encharca en el lugar de tu muerte.
Si vuelves al lugar de tu muerte, podrás recuperar las almas.
Pero si mueres otra vez antes de recuperarlas, la mancha de sangre anterior desaparecerá.

Controles de DARK SOULS 2



Tus PS (puntos de salud) actuales. Se reducen cuando sufres daños. Si llegan a 0, morirás.
Los PS se pueden recuperar en una hoguera con un objeto como un frasco de estus o mediante la magia.


Tu energía actual. La energía se reduce cuando realizas acciones como atacar, correr o esquivar.
Si llega a 0, no podrás realizar acciones que consuman energía. La energía se repone automáticamente con el tiempo.


Un icono que representa tu juramento actual.


Cuando tengas un estado especial, como una mejora de tus atributos, aparecerá aquí el icono correspondiente.


Muestra las armas, armadura, hechizos y objetos equipados.
Pulsa los botones de dirección para cambiar entre ellos.
Arriba: hechizos
Abajo: objeto
Derecha: arma de la mano derecha
Izquierda: arma de la mano izquierda


Tu cantidad actual de almas.

Impresiones Beta Cerrada de DARK SOULS 2



Despues de la 4 prueba de la Beta Cerrada de DARK SOULS 2, podemos decir que los chicos de FROM SOFTWARE esta haciendo un trabajo muy bueno.
En expreriencia propia, en esta 4ª prueba he podido recorrer toda la beta y encontrar la mayoria de objetos, tambien e ganado a los 2 jefes finales de la beta (Una especie de NITO y al del CARRO).
Podemos apreciar tambien una mejora en la estavilidad de los servidores, ya que en esta 4ª prueba si que se ha podido invocar y que te invoquen bastante bien (Con los fallos de conexion de siempre pero menos frequentes)

Sin mas miramientos podemos decir que el titulo de DARK SOULS 2 se esta elaborando de la forma adecuada a la serie, la dificultad y la oscuridad  haran las delicias de los seguidores.


Aki os dejo la succesion de pruebas que se han echo:
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Primera prueba: el martes 1 de octubre de 2013 de 21:00 a 22:00 (hora estándar de Japón)

Zona de conexión de prueba:
solo Japón

Objetivo de la prueba:
prueba de carga del servidor con inicios de sesión simultáneos
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Segunda prueba: 21:00-23:00 del 12 de octubre de 2013
Zona de conexión de prueba:
todo el mundo (pero las pruebas se realizarán de forma individual en la hora local especificada)

Objetivo de la prueba:
prueba de carga del servidor con inicios de sesión simultáneos desde todas las zonas
Prueba de carga del servidor usando elementos online asíncronos como fantasmas, manchas de sangre, mensajes de letras de sangre, etc.
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Tercera prueba: 8:00-11:00 del 27 de octubre de 2013 (domingo)
Zona de conexión de prueba:
todo el mundo (conexiones simultáneas desde todas las zonas)

Objetivo de la prueba:
prueba de carga del servidor con inicios de sesión simultáneos masivos desde todas las zonas
Prueba de carga del servidor usando elementos online asíncronos como fantasmas, manchas de sangre, mensajes de letras de sangre, etc.
Prueba de carga del servidor usando elementos online sincrónicos como invocaciones, invasión, etc.
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Cuarta prueba: 8:00-11:00 del 10 de noviembre de 2013 (domingo)

Zona de conexión de prueba:
todo el mundo (conexiones simultáneas desde todas las zonas)

Objetivo de la prueba:
prueba de carga del servidor con inicios de sesión simultáneos masivos desde todas las zonas
Prueba de carga del servidor usando elementos online asíncronos como fantasmas, manchas de sangre, mensajes de letras de sangre, etc.
Prueba de carga del servidor usando elementos online sincrónicos como invocaciones, invasión, etc.

viernes, 23 de agosto de 2013

Forjando a un héroe

Aki os traemos el trailer del nuevo video de Dark Souls 2, forjando a un héroe, en el cual veremos como se ha creado la armadura para el héroe que encontramos como protagonista del juego.

 

En Cuanto podamos subiremos el video integro. Que ganas de pillar este juegazooo...

jueves, 22 de agosto de 2013

Dark Souls II contará con beta cerrada el próximo octubre

Namco Bandai emplaza a los seguidores de la saga a estar atentos a partir del 5 de septiembre.

Namco Bandai ha confirmado la puesta en marcha de una beta cerrada para Dark Souls 2 el próximo 5 de octubre. En concreto estará disponible para los jugadores de PlayStation 3 en Estados Unidos y Europa.
En la beta, según ha informado Namco Bandai, el usuario podrá "profundizar en una de las zonas más peligrosas" del juego. Así, los jugadores podrán explorar las nuevas áreas del título, y disfrutar con "una experiencia abrumadora de encuentros con enemigos y desafíos diabólicos”, así como experimentar la dificultad implacable del título desarrollado por From Software
La compañía invita a los fans del juego a permanecer atentos a las actualizaciones de su página en Facebook a partir del 5 de septiembre, momento en que dará comienzo la inscripción para la beta.
Dark Souls 2 llegará a las tiendas en 2014 para PC, Xbox 360 y PS3.

martes, 9 de julio de 2013

Más libertad para Dark Souls II

En más de una entrevista concedida durante y después del E3, Yui Tanimura ha comentado su deseo de que Dark Souls II cuente con un desarrollo mucho más fluido en comparación al primer juego. Más allá de ofrecer más facilidad en el desarrollo, lo que desde From Software vienen planteándose es eliminar ciertas fases tediosas y otorgar al jugador la posibilidad de acceder de manera rápida a cualquier parte del juego.

Es lo que ha declarado el propio productor del juego en unas declaraciones a la revista online Digital Spy. “La libertad de exploración es algo a lo que queremos dar prioridad en Dark Souls II, incluso más que en el primer Dark Souls”, dijo. “En Dark Souls eras capaz de viajaras a varios lugares, pero espero que para Dark Souls II se tenga más libertad para explorar todo el juego”.



Además, ejemplificaba las situaciones en las que el primer juego no acababa de ofrecer toda la libertad necesaria. “Nos dimos cuenta de que en Dark Souls habían ciertas acciones en orden, como tocar las campanas o ir a Anor Londo, aunque no eran necesariamente algo malo. En Dark Souls II esperamos poder dar más libertad para todo aquello que no tenga que ser realizado en un orden determinado”, aseguraba. “Tenemos la esperanza de que si el jugador se esfuerza lo suficiente, o está dispuesto a ello, incluso pueda empezar a mitad del juego, dependiendo de lo valiente que sea”.

Finalmente, exponía la posibilidad de que cada jugador pudiera tener una experiencia distinta a la de los demás. “No tendrás que seguir una cierta línea, pues cada una será única para todos los jugadores, creo. Puede ser que sea un aspecto interesante que los jugadores podrán disfrutar un poco más que en el primer Dark Souls”.

sábado, 15 de junio de 2013

Sony está interesada en una continuación de Demon’s Souls

Parece que Demon’s Souls aun le puede quedar mucha vida en las consolas de Sony, o al menos eso es lo que podemos deducir de las declaraciones realizadas por Shuhei Yoshida, Vicepresidente de Sony Worldwide Studios.

Yoshida no ha querido dejar ver que es lo que Sony y From Software tienen planeado con Demon’s Souls, título que apareció en exclusiva para PlayStation 3, pero desde luego confirma que ambas empresas mantienen una grandísima relación debido a que el propio Yoshida estuvo de responsable en las cuentas de From Software cuando estaba la primera PlayStation en el mercado, además es uno de sus juegos favoritos.



Demon’s Souls llegó al mercado a finales del 2009 cosechando grandes ventas y criticas, no solo de la prensa, sino también de los jugadores gracias en parte al toque más característico de este juego, que era su alto nivel de dificultad y que consiguió que más de uno acabara desesperado. Ahora, y después de estas declaraciones de Shuhei Yoshida, se deja abierta una puerta a una continuación como sucede con la desarrollada para Dark Souls.

lunes, 10 de junio de 2013

Nuevo trailer de DARK SOULS 2

Aprovechando el E3 de Los Angeles, nos han mostrado un nuevo trailer de este grandisimo juego de la saga SOULS.



No vemos la hora de que llegue marzo de 2014 para difrutar de este grandisimo juego.
Como fan de la saga creo que x lo mostrado, va a ser espectacular.
La compañia tambien nos confirma que la dificultad estara a la altura de la saga, ya que no kieren decepcionar a los incondicionales de la saga.

domingo, 2 de junio de 2013

Dark Souls II saldría a la venta en marzo de 2014

Así se afirma en una de las vallas publicitarias que rodean al Convention Center

 A escasos días de que dé comienzo la que promete ser como una de las mejores ferias de videojuegos de los últimos años, empiezan a vislumbrarse ciertos anuncios relacionados directamente con el E3. Es el caso de las vallas publicitarias que envuelven al Convention Center de Los Ángeles durante estos días, y que en esta ocasión han desvelado la fecha aproximada en la que Dark Souls II saldrá a la venta. Según este anuncio, el juego de From Software vería la luz durante el mes de marzo del próximo año 2014, reafirmando además su presencia únicamente en PlayStation 3 y Xbox 360.

Dark Souls II estará ambientado en el mismo universo en el que se enmarcó el primer juego de la saga, aunque se situará en una localización y un espacio temporal totalmente distintos. El juego, que contará con un nuevo motor gráfico, propondrá una nueva forma de interactuar con el entorno de acuerdo a lo dicho por Tomohiro Shibuya, Director de Juego del proyecto.

viernes, 12 de abril de 2013

Dark Souls alcanza los 2,3 millones de copias vendidas

Con todos sus esfuerzos centrados en el desarrollo de Dark Souls 2, Eiichi Nakajima, Director de From Software, ha desvelado en una reciente conferencia en Japón que la primera entrega de la saga ha superado los 2,3 millones de copias vendidas en todo el mundo.


De las 2.367.000 copias, que es la cifra exacta de ventas, 1.675.000 pertenecen al juego original, mientras que las 692.000 copias restantes pertenecen a la Edición Artorias of the Abyss. Y si quieres ahondar un poco más en estas cifras, quizás te interese echar un vistazo a la imagen que adjuntamos a continuación, en la que se dividen las ventas de cada una de estas dos versiones en cada territorio (Japón y Resto del Mundo).

jueves, 11 de abril de 2013

Nuevo vídeo e imágenes de Dark Souls II

Namco Bandai ha lanzado una nueva tanda de imágenes y un nuevo trailer con escenas ingame de Dark Souls II, el esperado y desafiante juego de acción y rol del estudio From Software. Puedes ver las imágenes en la ficha oficial del juego pinchando mas abajo, pero antes disfruta del trailer que te enseñamos a continuación:



Por otro lado destacar que en la web oficial del juego ha aparecido el nombre de Go Beyond Death, que a pesar de ser uno de los subtítulos menos votados en la encuesta abierta en Facebook, podría haber sido seleccionado como el sobrenombre de un juego cuya fecha de lanzamiento apunta para el año 2014 en PS3, Xbox 360 y PC.





martes, 22 de enero de 2013

Artrorias of the Abyss recibe un 38% de descuento esta semana


Mañana llega a la PlayStation Store europea el popular juego de rol y acción Demon's Souls, y para celebrar este relanzamiento digital Artorias of the Abyss, la primera expansión de Dark Souls, recibirá un descuento del 38%, por lo que su precio quedará, durante un tiempo limitado, en 7.99€.

Por otra parte, Hidetaka Miyazaki, el creador de Demon's Souls, ha concedido una entrevista a los chicos del Blog Oficial de PlayStation, en la que ha hablado de su juego, además de ofrecernos su visión sobre lo que ofrecerá el esperado Dark Souls II, juego del que es supervisor.

  • La serie Souls tiene reputación de ser muy desafiante, y muchos principiantes de la saga pueden verse un poco intimidados por esta idea a la hora de jugar. ¿Está bien que se sientan asustados?

    Hidetaka Miyazaki: Me entristece mucho que si la gente que muestra interés por Demon’s Soul no lo pruebe, sea por su dificultad. Así que me gustaría decir que por favor no tengan miedo de adentrarse en el universo del juego. Eso de “desafiante” significa más bien “un montón de diversión”.
  • ¿Qué consejo puede dar a los jugadores que prueben la saga por primera vez?

    Hidetaka Miyazaki: Los nuevos jugadores pueden pensar: ‘este juego es demasiado difícil y no está hecho para mí’. Creo que no solo los usuarios más hábiles pueden divertirse avanzando aprendiendo a base de los errores. Me gustaría que los jugadores dominen la dificultad y disfruten enfrentándose a enemigos formidables y moviéndose por las mazmorras. El proceso de superar el desafío y la sensación de logro que trae el superar cada dificultad es el valor que nos gustaría ofrecer a los usuarios.
  • ¿Cuáles eran tus ambiciones cuando comenzaste a hacer Demon’s Souls?

    Hidetaka Miyazaki: Se trataba de expresar todas las cosas geniales e interesantes que han mostrado los títulos RPG a través de las últimas generaciones de consolas y tecnologías, y añadir elementos estimulantes que se habían conseguido gracias al uso de la tencología en red.
  • Desde su lanzamiento, la serie ha ido creciendo poco a poco como una bola de nieve hasta convertirse en una de las nuevas franquicias más grandes de esta generación de consolas. ¿Por qué crees que ha crecido tan significativamente? ¿Y por qué piensas que ha experimentado un éxito tan grande en Occidente cuando muchos juegos japoneses han tenido que esforzarse mucho más por lograrlo en los últimos años?

    Hidetaka Miyazaki: Es difícil dar una respuesta, ya que no podemos analizar los resultados de un modo totalmente preciso. En cualquier caso, una cosa que podría decir respecto a esto es que este juego fue diseñado y creado para enfocarse directamente en la esencia central con la que cuentan los amantes de los videojuegos en cualquier parte del mundo; y no para enfocarnos en encajar con las preferencias del perfil del jugador de acuerdo a los mercados existentes, como Japón, Estados Unidos, Europa o Asia. Crear un juego teniendo en mente este sincero elemento que existe en los jugadores era una de las políticas sobre la que me he esforzado en mantener a través del proceso de desarrollo.
  • El lanzamiento en PSN es, por supuesto, la misma versión del juego original que llegó al mercado en 2009. En cualquier caso, si pudieras volver atrás y cambiar algo del juego, ¿que sería?

    Hidetaka Miyazaki: Aparte de los errores obvios, ahora mismo no habría intención de modificar el juego. No creo que Demon’s Souls sea perfecto, pero algo extraordinario es que todos los juegos tienen un aspecto como algo vivo y una tendencia a encajar con la generación con la que nacieron. Demon’s Souls no es una excepción. Esa es la razón por la que quiero mantener el Demon’s Slous que disfrutaron los fans y que creción junto a ellos. Me arrepiento de algunas cosas y existen ciertos puntos que podrían haberse mejorado, pero lo tendré en mente para futuras oportunidades.
  • Los fans de la serie discuten una y otra vez sobre cuál de los dos Souls es el mejor. ¿De cuál estás tú personalmente más orgulloso?

    Hidetaka Miyazaki: Esta es una pregunta realmente dura. Es como elegir de entre tus hijos al favorito, lo cual es algo que no puedo hacer.
  • ¿Cómo de diferente será Dark Souls 2 comparado con Demon’s Souls? ¿Significa una progresión importante respecto a las raíces originales de la serie?

    Hidetaka Miyazaki: Aunque mi rol en Dark Souls 2 es de supervisor, con lo cual no estás directamente incluído en el proceso de desarrollo, creo que el juego mostrará una evolución mayor y nuevas posibilidades gracias por contar con un nuevo y experimentado director. Estoy contento si nuestros fans están deseosos de jugar con el nuevo título.