Estamos creando una nueva comunidad en la web http://www.darksouls2esp.com la cual pasara a ser el siguiente paso de este blog, en breve estara operativa, le estamos dando los ultimos retokes, os esperamos a todos!!!
Iremos informando...
viernes, 7 de febrero de 2014
jueves, 19 de diciembre de 2013
From Software descarta el uso de contenidos descargables en Dark Souls II
Quieren ofrecer una experiencia de juego completa desde el principio.
El equipo japonés de From Software ha asegurado que su prometedor Dark souls 2 no tendrá contenidos descargables tras su lanzamiento, dado que quieren ofrecer una experiencia de juego completa desde el principio.
"No esperamos que Dark Souls II tenga ningún contenido descargable porque queremos ofrecer un juego completo, una experiencia completa, a los fans que lo compren desde el primer día", ha declarado uno de los responsables del proyecto, Takeshi Miyazoe, en una entrevista con EDGE.
"No estamos considerando ningún tipo de contenido descargable para Dark Souls II. Comprad el juego y tendréis la experiencia completa", continúa, "por lo que obtendréis tanta diversión como el resto de jugadores".
"No esperamos que Dark Souls II tenga ningún contenido descargable porque queremos ofrecer un juego completo, una experiencia completa, a los fans que lo compren desde el primer día", ha declarado uno de los responsables del proyecto, Takeshi Miyazoe, en una entrevista con EDGE.
"No estamos considerando ningún tipo de contenido descargable para Dark Souls II. Comprad el juego y tendréis la experiencia completa", continúa, "por lo que obtendréis tanta diversión como el resto de jugadores".
Dark souls 2 se estrenará en Xbox 360 y PlayStation 3 el 14 de marzo. A PC llegará un poco más tarde.
Dark Souls II / Live Action (Adelanto)
Aki os dejamos el adelanto del próximo tráiler de Dark Souls II protagonizado por actores reales.
miércoles, 18 de diciembre de 2013
Más detalles sobre el cómic digital de Dark Souls II
Dark Souls II contará con un cómic digital con una historia escrita por Rob Williams y Andi Ewington mientras que el dibujo corre a cargo del artista Simon Coleby. Hoy hemos sabido que la publicación de este interesante cómic se realizará en la página oficial del juego en la red social Facebook y que podéis visitar a través de este enlace.
A partir del día 8 de enero, se irán publicando dos páginas del cómic y en cada actualización se irán añadiendo otras dos páginas. Así hasta completar la historia. Por desgracia no hay constancia de una posible traducción del mismo así que tendremos que conformarnos, por el momento, de la version en el idioma de Shakespeare.
Dark Souls II llegará a las tiendas el próximo 14 de marzo de 2014 y supondrá una nueva vuelta de tuerca a esta saga (si contamos en ella a Demon’s Souls) que tantas alegrías y desesperaciones ha causado a los jugadores de consolas y PC. Bajo el mando de un nuevo director, el segundo capítulo promete una dificultad semejante a la vista hasta ahora en Dark Souls y añade un multijugador aún más completo.
*Saldrá publicado en la página Facebook del juego
A partir del día 8 de enero, se irán publicando dos páginas del cómic y en cada actualización se irán añadiendo otras dos páginas. Así hasta completar la historia. Por desgracia no hay constancia de una posible traducción del mismo así que tendremos que conformarnos, por el momento, de la version en el idioma de Shakespeare.
Dark Souls II llegará a las tiendas el próximo 14 de marzo de 2014 y supondrá una nueva vuelta de tuerca a esta saga (si contamos en ella a Demon’s Souls) que tantas alegrías y desesperaciones ha causado a los jugadores de consolas y PC. Bajo el mando de un nuevo director, el segundo capítulo promete una dificultad semejante a la vista hasta ahora en Dark Souls y añade un multijugador aún más completo.
*Saldrá publicado en la página Facebook del juego
jueves, 5 de diciembre de 2013
Aki teneis 2 nuevas imagenes de Dark Souls 2
Namco Bandai ha distribuido nuevas imágenes del muy esperado Dark Souls II. En esta ocasion han querido centrarse en mostrar la vertiente multijugador del título, que permitirá a los fans de esta compleja saga enfrentarse a los peligros creados por From Software junto a un compañero de aventuras.
Al igual que la primera entrega, en esta segunda parte deberemos superar los diferentes retos que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo ideado por From Software, donde no faltarán los enemigos más complejos y un nivel de dificultad que hará sudar la gota gorda a los jugadores más hardcore.
Por supuesto, con las nuevas imágenes podemos hacernos una mejor idea de lo que nos espera en Dark Souls II a nivel visual. La propuesta llegará a las tiendas en 2014, el día 14 de marzo para PS3, así como para PC y Xbox 360. El título saldrá a la venta tanto en edición estándar como coleccionista.
Al igual que la primera entrega, en esta segunda parte deberemos superar los diferentes retos que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo ideado por From Software, donde no faltarán los enemigos más complejos y un nivel de dificultad que hará sudar la gota gorda a los jugadores más hardcore.
Por supuesto, con las nuevas imágenes podemos hacernos una mejor idea de lo que nos espera en Dark Souls II a nivel visual. La propuesta llegará a las tiendas en 2014, el día 14 de marzo para PS3, así como para PC y Xbox 360. El título saldrá a la venta tanto en edición estándar como coleccionista.
domingo, 10 de noviembre de 2013
Juego en Red DARK SOULS 2
Cuando juegas conectado a una red, ocurren los siguientes fenómenos.
Espectros
Otros jugadores que estén en el mismo lugar que tú en el mismo momento aparecerán débilmente como sombras.
Los espectros no pueden interferir contigo ni tú con ellos.
Quizá puedas deducir lo que tienes por delante según los espectros de otros jugadores que veas.
Otros jugadores que estén en el mismo lugar que tú en el mismo momento aparecerán débilmente como sombras.
Los espectros no pueden interferir contigo ni tú con ellos.
Quizá puedas deducir lo que tienes por delante según los espectros de otros jugadores que veas.
Manchas de sangre
Si tocas una mancha de sangre que haya dejado otro jugador al morir, se verá una repetición de la muerte de ese jugador.
Al igual que los espectros, estas repeticiones pueden darte pistas de lo que te espera a continuación.
Si tocas una mancha de sangre que haya dejado otro jugador al morir, se verá una repetición de la muerte de ese jugador.
Al igual que los espectros, estas repeticiones pueden darte pistas de lo que te espera a continuación.
Mensajes
El mensaje que escribas en el menú de inicio se envía a otros jugadores.
Igualmente, los mensajes escritos por otros jugadores se envían también a tu mundo.
Para más detalles, consulta la página del "Menú de inicio".
El mensaje que escribas en el menú de inicio se envía a otros jugadores.
Igualmente, los mensajes escritos por otros jugadores se envían también a tu mundo.
Para más detalles, consulta la página del "Menú de inicio".
Señales de conjuración
Crea una Señal de conjuración con una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña y se enviará la señal a los mundos de otros jugadores.
Si te conjuran desde esa señal, puedes entrar en los mundos de otros jugadores.
Tanto la gente viva como los Huecos pueden crear Señales de conjuración, pero debes estar vivo para conjurar a otro jugador.
Crea una Señal de conjuración con una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña y se enviará la señal a los mundos de otros jugadores.
Si te conjuran desde esa señal, puedes entrar en los mundos de otros jugadores.
Tanto la gente viva como los Huecos pueden crear Señales de conjuración, pero debes estar vivo para conjurar a otro jugador.
¿Por qué no puedo ver las Señales de conjuración?
Cuando estés vivo y hayas creado tu propia Señal de conjuración, no podrás ver las señales de otros jugadores.
Partidas de Coperación:
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En una partida de cooperación, hasta 3 jugadores cooperan entre sí
con una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña.
Al jugador que hace la conjuración se le llama "host", mientras que los conjurados son los "clientes".
Empezar una partida de cooperación
1. Un cliente crea una Señal de conjuración mediante una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura hasta 2 clientes.
3. El host y los clientes juegan en el mundo del host.
Reglas para las partidas de cooperación
Los jugadores deben colaborar para derrotar enemigos.
La conjuración tiene un límite de tiempo; cuando se alcance este límite, los clientes regresarán automáticamente a sus mundos.
Condiciones de éxito
Los jugadores deben llegar hasta el final del límite de tiempo derrotando enemigos o jefes, haciendo que el host encienda hogueras, etc.
Si logran llegar al límite de tiempo, los clientes recibirán un objeto de recompensa y volverán a sus mundos.
Condiciones de fracaso
Morir, permitir que el host muera o usar objetos de regreso devolverán al cliente a su propio mundo, sin importar el tiempo que quede.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.
Al jugador que hace la conjuración se le llama "host", mientras que los conjurados son los "clientes".
Empezar una partida de cooperación
1. Un cliente crea una Señal de conjuración mediante una Saponita de señal blanca o una Saponita de señal blanca pequeña.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura hasta 2 clientes.
3. El host y los clientes juegan en el mundo del host.
Host y clientes El jugador host debe ser un personaje vivo.
Los jugadores clientes pueden ser vivos o Huecos.
Reglas para las partidas de cooperación
Los jugadores deben colaborar para derrotar enemigos.
La conjuración tiene un límite de tiempo; cuando se alcance este límite, los clientes regresarán automáticamente a sus mundos.
Condiciones de éxito
Los jugadores deben llegar hasta el final del límite de tiempo derrotando enemigos o jefes, haciendo que el host encienda hogueras, etc.
Si logran llegar al límite de tiempo, los clientes recibirán un objeto de recompensa y volverán a sus mundos.
Condiciones de fracaso
Morir, permitir que el host muera o usar objetos de regreso devolverán al cliente a su propio mundo, sin importar el tiempo que quede.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.
Límites de tiempo y objetos de recompensa Las Saponitas de señal blanca y las Saponitas de señal blanca pequeñas tienen distintos límites de tiempo de conjuración. También proporcionan distintas recompensas a los jugadores clientes.
Partidas de Enfrentamiento:
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En una partida de enfrentamiento, dos jugadores se retan en combate.
Al jugador invadido se le llama "host" y al invasor, "cliente".
Reglas para las partidas de enfrentamiento
El objetivo del cliente invasor es derrotar al host.
Si el cliente derrota al host, el cliente logra el objetivo y vuelve a su propio mundo.
Condiciones de éxito
Derrotar al host.
Si el host cae derrotado, el cliente obtendrá un objeto de recompensa y volverá a su propio mundo.
Condiciones de fracaso
Si el cliente muere o usa un objeto de regreso, o si el host entra en la sala de un jefe, el cliente volverá a su propio mundo.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.
Al jugador invadido se le llama "host" y al invasor, "cliente".
Empezar una partida de enfrentamiento
1. El cliente usa un Orbe del Ojo Rojo Roto.
2. El cliente entra en el mundo de un host seleccionado automáticamente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.
1. El cliente usa un Orbe del Ojo Rojo Roto.
2. El cliente entra en el mundo de un host seleccionado automáticamente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.
Empezar una partida de enfrentamiento
1. El cliente usa una Saponita de señal roja para crear una Señal de conjuración.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura al cliente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.
1. El cliente usa una Saponita de señal roja para crear una Señal de conjuración.
2. El host examina la Señal de conjuración y conjura al cliente.
3. El host y el cliente juegan juntos en el mundo del host.
Host y clientes El jugador host debe ser un personaje vivo.
El Orbe del Ojo Rojo Roto y la Saponita de señal roja solo los pueden utilizar los vivos.
Reglas para las partidas de enfrentamiento
El objetivo del cliente invasor es derrotar al host.
Si el cliente derrota al host, el cliente logra el objetivo y vuelve a su propio mundo.
Condiciones de éxito
Derrotar al host.
Si el host cae derrotado, el cliente obtendrá un objeto de recompensa y volverá a su propio mundo.
Condiciones de fracaso
Si el cliente muere o usa un objeto de regreso, o si el host entra en la sala de un jefe, el cliente volverá a su propio mundo.
El cliente no recibirá ningún objeto de recompensa en este caso.
Juramientos:
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Se puede disfrutar de diversos tipos de partidas multijugador haciendo juramentos con determinados PNJ.
Los juramentos te dan más opciones de estilo de juego para el juego en red.
A continuación se describen los 3 juramentos implementados en la versión de prueba de red del juego.
Senda Azul
Este es el juramento inicial de todos los jugadores no guerreros.
Cuando un jugador con el juramento de la Senda Azul es invadido por otro jugador con un Orbe del Ojo Rojo Roto, se conjurará automáticamente a un jugador con el juramento de los Centinelas Azules para ayudarlo.
Centinelas Azules
Este es el juramento inicial de todos los jugadores guerreros.
Los Centinelas Azules se conjuran automáticamente para los hosts que tienen el juramento de la Senda Azul para ayudarlos cuando sean invadidos. Cooperarán con el host para repeler al jugador invasor.
Al derrotar al jugador invasor, pueden recibir un objeto de recompensa y volver a su propio mundo.
Hermandad de Sangre
Este es un juramento que existe en algún punto de un nivel de la versión de prueba de red del juego.
El objetivo de los jugadores que tienen este juramento es invadir los mundos de los jugadores hosts y derrotarlos.
Además, pueden conseguir objetos si derrotan a los Centinelas Azules que acudan a ayudar a jugadores con el juramento de la Senda Azul.
Los juramentos te dan más opciones de estilo de juego para el juego en red.
A continuación se describen los 3 juramentos implementados en la versión de prueba de red del juego.
Senda Azul
Este es el juramento inicial de todos los jugadores no guerreros.
Cuando un jugador con el juramento de la Senda Azul es invadido por otro jugador con un Orbe del Ojo Rojo Roto, se conjurará automáticamente a un jugador con el juramento de los Centinelas Azules para ayudarlo.
Centinelas Azules
Este es el juramento inicial de todos los jugadores guerreros.
Los Centinelas Azules se conjuran automáticamente para los hosts que tienen el juramento de la Senda Azul para ayudarlos cuando sean invadidos. Cooperarán con el host para repeler al jugador invasor.
Al derrotar al jugador invasor, pueden recibir un objeto de recompensa y volver a su propio mundo.
Hermandad de Sangre
Este es un juramento que existe en algún punto de un nivel de la versión de prueba de red del juego.
El objetivo de los jugadores que tienen este juramento es invadir los mundos de los jugadores hosts y derrotarlos.
Además, pueden conseguir objetos si derrotan a los Centinelas Azules que acudan a ayudar a jugadores con el juramento de la Senda Azul.
Menu de Hogueras DARK SOULS 2
Acércate a una hoguera y pulsa el botón ○ para mostrar el menú de hoguera y hacer que tu personaje descanse.
Descansar en una hoguera restaura tus PS, estus y usos de los hechizos, y te permite recuperarte de efectos de estado como el veneno. También se guardará automáticamente tu progreso en el juego.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán.
Descansar en una hoguera restaura tus PS, estus y usos de los hechizos, y te permite recuperarte de efectos de estado como el veneno. También se guardará automáticamente tu progreso en el juego.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán.
Encender hogueras
No puedes descansar junto a una hoguera apagada. Acércate a ella y pulsa el botón ○ para encenderla.
Subir de nivel
Usa almas para aumentar los atributos de tu personaje.
Pulsa los botones de dirección hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el atributo que quieres mejorar. Pulsa los botones de dirección hacia la izquierda y hacia la derecha para aumentar o reducir los valores de los atributos.
Selecciona "Confirmar" para confirmar tus ajustes.
Usa almas para aumentar los atributos de tu personaje.
Pulsa los botones de dirección hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el atributo que quieres mejorar. Pulsa los botones de dirección hacia la izquierda y hacia la derecha para aumentar o reducir los valores de los atributos.
Selecciona "Confirmar" para confirmar tus ajustes.
Aprender hechizos
El aprendizaje te permite equipar una de tus ranuras de aprendizaje con un hechizo para usarlo en el juego.
El número de hechizos que se pueden aprender (el número de ranuras) dependerá del atributo de aprendizaje de tu personaje.
El aprendizaje te permite equipar una de tus ranuras de aprendizaje con un hechizo para usarlo en el juego.
El número de hechizos que se pueden aprender (el número de ranuras) dependerá del atributo de aprendizaje de tu personaje.
Lanzar hechizos
Para lanzar un hechizo, debes equiparte con un catalizador que coincida con el tipo de hechizo. Consulta la página de "Acciones" para obtener más información sobre los catalizadores.
Menu Inicio DARK SOULS 2
Pulsa el botón START (inicio) durante la partida para abrir el menú de inicio.
Selecciona un icono con el botón L1 o R1 o con los botones de dirección, y luego pulsa el botón ○ para abrir ese elemento del menú.
Selecciona un icono con el botón L1 o R1 o con los botones de dirección, y luego pulsa el botón ○ para abrir ese elemento del menú.
El juego no se detiene al abrir el menú de inicio. El juego continúa aunque estés utilizando el menú de inicio. Podrías estar en peligro de sufrir ataques de enemigos cercanos.
Ten en cuenta también que no puedes atacar con el menú de inicio abierto.
Equipo:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Equípate con armas y armadura. Pulsa el botón SELECT (selección)
para abrir una ventana de ayuda sobre el estado de tu personaje.
Limitaciones de atributos
Cada personaje tiene un determinado peso de equipo y puede sufrir limitaciones de atributos según el peso total de las armas y armadura equipadas.
También se necesitan estados específicos para equiparse con determinadas armas y armaduras.
Si no tienes el estado requerido, no podrás equiparte con el objeto, o puede que este no alcance todo su potencial.
Zonas para el equipo
Estos son los puntos del cuerpo en los que se pueden equipar cosas.
Estos son los puntos del cuerpo en los que se pueden equipar cosas.
Limitaciones de atributos
Cada personaje tiene un determinado peso de equipo y puede sufrir limitaciones de atributos según el peso total de las armas y armadura equipadas.
También se necesitan estados específicos para equiparse con determinadas armas y armaduras.
Si no tienes el estado requerido, no podrás equiparte con el objeto, o puede que este no alcance todo su potencial.
Inventario:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aquí puedes ver los objetos que posees actualmente. Pulsa el botón SELECT (selección) para abrir una ventana
de ayuda con información sobre el estado de tu personaje.
de ayuda con información sobre el estado de tu personaje.
Los objetos se agrupan por categoría.
Estado:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El menú de Estado se divide en dos secciones: Estado del jugador y Datos del jugador.
Estado del jugador
Aquí puedes ver el estado de tu personaje.
Los atributos de tu personaje se muestran en detalle.
Aquí puedes ver el estado de tu personaje.
Los atributos de tu personaje se muestran en detalle.
Datos del jugador
Aquí puedes ver la información sobre tu personaje.
Datos como la tierra natal, el juramento y el rostro se muestran aquí.
Aquí puedes ver la información sobre tu personaje.
Datos como la tierra natal, el juramento y el rostro se muestran aquí.
Mensaje
Escribe un mensaje.
Selecciona una plantilla y categoría, y a continuación escribe tu mensaje.
Puedes seleccionar hasta 2 plantillas para un único mensaje.
Historial de lectura
Muestra una lista de los mensajes de otros jugadores que has leído.
Selecciona un mensaje para puntuarlo.
Historial de mensajes escritos
Muestra una lista de mensajes que has escrito.
Selecciona un mensaje para borrarlo.
Puntuar mensajes
Cuando puntúes el mensaje de otro jugador, se restaurará la vitalidad de ese personaje.
Cuando un mensaje que hayas escrito sea puntuado por otro jugador, se restaurará tu vitalidad.
Cuando un mensaje que hayas escrito sea puntuado por otro jugador, se restaurará tu vitalidad.
Opciones de Juego:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una pantalla para comprobar o cambiar las opciones del juego.
Opciones de juego
Ajusta los controles de la cámara, el volumen, etc.
Opciones de pantalla
Ajusta las opciones relacionadas con la pantalla, como la visualización de sangre, subtítulos, el brillo de la pantalla, etc.
Salir del juego
Sal del juego.
Opciones de juego
Ajusta los controles de la cámara, el volumen, etc.
Opciones de pantalla
Ajusta las opciones relacionadas con la pantalla, como la visualización de sangre, subtítulos, el brillo de la pantalla, etc.
Salir del juego
Sal del juego.
Salir del juego
Recuerda salir siempre del juego con la opción "Salir del juego" del menú. Si no lo haces así,
es posible que no puedas reanudar la partida por donde la dejaste.
Acciones DARK SOULS 2
Movimiento Especial:
Correr
Para correr, pulsa el botón × mientras avanzas rápidamente (moviendo mucho el joystick izquierdo en cualquier dirección).
Realizar una carrera consume energía.
Pulsa el joystick izquierdo (botón L3) mientras corres para saltar adelante.
Rodar
Pulsa el botón × y mueve el joystick izquierdo para rodar en la dirección que has pulsado.
Rodar puede ser una manera eficaz de esquivar ataques de los enemigos.
Retroceder
Pulsa el botón × sin mover el joystick izquierdo para retroceder rápidamente.
Pulsa el botón R1 después de retroceder para realizar un ataque rápido.
Hacer un retroceso seguido de un ataque rápido te permite eludir el ataque de un enemigo y contraatacar inmediatamente después.
Subir y bajar escaleras
Acércate a una escalera y pulsa el botón ○ para ponerte encima; luego usa el joystick izquierdo para subir o bajar.
Para subir rápidamente por una escalera, pulsa el botón × mientras te mueves por ella.
Para bajar rápidamente por una escalera, mantén pulsado el botón × y pulsa el joystick izquierdo.
Subir o bajar rápidamente por una escalera gasta energía.
Ataques Especiales:
Adaptarse a la Situación
Usar hechizos:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Usar Armas de largo Alcance:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Además de los controles básicos, también puedes realizar diversas acciones mediante distintas combinaciones de botones.
Correr
Para correr, pulsa el botón × mientras avanzas rápidamente (moviendo mucho el joystick izquierdo en cualquier dirección).
Realizar una carrera consume energía.
Pulsa el joystick izquierdo (botón L3) mientras corres para saltar adelante.
Rodar
Pulsa el botón × y mueve el joystick izquierdo para rodar en la dirección que has pulsado.
Rodar puede ser una manera eficaz de esquivar ataques de los enemigos.
Retroceder
Pulsa el botón × sin mover el joystick izquierdo para retroceder rápidamente.
Pulsa el botón R1 después de retroceder para realizar un ataque rápido.
Hacer un retroceso seguido de un ataque rápido te permite eludir el ataque de un enemigo y contraatacar inmediatamente después.
Subir y bajar escaleras
Acércate a una escalera y pulsa el botón ○ para ponerte encima; luego usa el joystick izquierdo para subir o bajar.
Para subir rápidamente por una escalera, pulsa el botón × mientras te mueves por ella.
Para bajar rápidamente por una escalera, mantén pulsado el botón × y pulsa el joystick izquierdo.
Subir o bajar rápidamente por una escalera gasta energía.
Atacar y Defender:
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Las acciones ofensivas y defensivas que realices cambiarán en
función de las armas y la armadura con las que vayas equipado.
Intenta elegir un equipo que encaje con tu propio estilo de juego.
Fijar objetivos
Pulsa el botón R3 para fijar a un enemigo cercano.
Si hay varios enemigos cerca, puedes usar el joystick derecho durante la fijación para cambiar tu objetivo.
Pulsa el botón R3 otra vez para cancelar la fijación.
Cuando hayas fijado un objetivo, tu personaje siempre mirará hacia él.
Si no hay enemigos cerca y pulsas R3, se restablecerá la cámara.
Acción del arma de la mano derecha
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar con el arma que lleves equipada en la mano derecha.
El botón R1 realiza un ataque normal, mientras que el botón R2 realiza un ataque más fuerte.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, los ataques con el botón R2 son más lentos.
Acción del arma de la mano izquierda
Pulsa el botón L1 o L2 para usar el arma que lleves equipada en la mano izquierda. La acción realizada dependerá del tipo de objeto que lleves equipado en la mano izquierda.
Intenta elegir un equipo que encaje con tu propio estilo de juego.
Fijar objetivos
Pulsa el botón R3 para fijar a un enemigo cercano.
Si hay varios enemigos cerca, puedes usar el joystick derecho durante la fijación para cambiar tu objetivo.
Pulsa el botón R3 otra vez para cancelar la fijación.
Cuando hayas fijado un objetivo, tu personaje siempre mirará hacia él.
Si no hay enemigos cerca y pulsas R3, se restablecerá la cámara.
Acción del arma de la mano derecha
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar con el arma que lleves equipada en la mano derecha.
El botón R1 realiza un ataque normal, mientras que el botón R2 realiza un ataque más fuerte.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, los ataques con el botón R2 son más lentos.
Acción del arma de la mano izquierda
Pulsa el botón L1 o L2 para usar el arma que lleves equipada en la mano izquierda. La acción realizada dependerá del tipo de objeto que lleves equipado en la mano izquierda.
Ataques Especiales:
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Ataque con impulso
Pulsa el botón R1 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con impulso.
Un ataque con impulso puede romper la guardia del rival.
Ataque con salto
Pulsa el botón R2 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con salto.
Ataque con caída
Mantén pulsado el botón R1 o R2 mientras caes para atacar a un enemigo desde arriba.
Ataque en escalera
También puedes atacar mientras subes o bajas por una escalera.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar hacia arriba, o el botón L1 o L2 para atacar hacia abajo.
Impactos críticos
Los impactos críticos son ataques que producen una gran cantidad de daño en los enemigos.
Tanto realizar un ataque de continuación después de parar con un escudo, como atacar a un enemigo por detrás con el botón R1 pueden producir impactos críticos.
Los ataques de algunos enemigos no se pueden parar, y hay enemigos a los que no les afectan los impactos críticos aunque se les ataque por detrás.
Pulsa el botón R1 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con impulso.
Un ataque con impulso puede romper la guardia del rival.
Ataque con salto
Pulsa el botón R2 al mismo tiempo que mueves hacia delante el joystick izquierdo para realizar un ataque con salto.
Ataque con caída
Mantén pulsado el botón R1 o R2 mientras caes para atacar a un enemigo desde arriba.
Ataque en escalera
También puedes atacar mientras subes o bajas por una escalera.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar hacia arriba, o el botón L1 o L2 para atacar hacia abajo.
Impactos críticos
Los impactos críticos son ataques que producen una gran cantidad de daño en los enemigos.
Tanto realizar un ataque de continuación después de parar con un escudo, como atacar a un enemigo por detrás con el botón R1 pueden producir impactos críticos.
Los ataques de algunos enemigos no se pueden parar, y hay enemigos a los que no les afectan los impactos críticos aunque se les ataque por detrás.
Adaptarse a la Situación
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Cambiar de equipo
Desde "Equipo" puedes seleccionar el equipo que quieres usar.
Pulsa el botón de dirección hacia la derecha para cambiar tu equipo de la mano derecha, el botón hacia la izquierda para tu equipo de la mano izquierda, el botón hacia arriba para los hechizos y el botón hacia abajo para los objetos.
Se muestra una vista previa del siguiente objeto en las ranuras de hechizos y objetos.
Cambiar entre el uso a una mano y el uso a dos manos
Pulsa el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano derecha.
Mantén pulsado el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano izquierda.
En ambos casos, pulsa otra vez el botón △ para cancelar el uso a dos manos.
Desde "Equipo" puedes seleccionar el equipo que quieres usar.
Pulsa el botón de dirección hacia la derecha para cambiar tu equipo de la mano derecha, el botón hacia la izquierda para tu equipo de la mano izquierda, el botón hacia arriba para los hechizos y el botón hacia abajo para los objetos.
Se muestra una vista previa del siguiente objeto en las ranuras de hechizos y objetos.
Cambiar entre el uso a una mano y el uso a dos manos
Pulsa el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano derecha.
Mantén pulsado el botón △ para sostener con las dos manos el objeto equipado en tu mano izquierda.
En ambos casos, pulsa otra vez el botón △ para cancelar el uso a dos manos.
Dos armas Cuando te hayas equipado con determinadas armas en las manos izquierda y derecha, si mantienes pulsado el botón △, podrás usar dos armas en lugar de usar las dos manos con un arma. Si usas dos armas, al pulsar los botones L1 y L2 se realizará un único movimiento de ataque con dos armas.
Usar hechizos:
Para usar hechizos (magia o milagros), debes tener equipado un catalizador apropiado en la mano derecha o izquierda.
Tras elegir un hechizo con el botón de dirección hacia arriba, pulsa el botón R1 o R2 (si tienes el catalizador en la mano derecha) o el botón L1 o L2 (si lo tienes en la izquierda) para lanzar el hechizo.
Para lanzar hechizos, antes debes aprenderlos desde el menú de hoguera.
Tras elegir un hechizo con el botón de dirección hacia arriba, pulsa el botón R1 o R2 (si tienes el catalizador en la mano derecha) o el botón L1 o L2 (si lo tienes en la izquierda) para lanzar el hechizo.
Para lanzar hechizos, antes debes aprenderlos desde el menú de hoguera.
Usos mágicos Cada hechizo se puede usar solamente un número determinado de veces antes de que debas descansar en una hoguera o usar un objeto para recuperar tu energía.
Usar Armas de largo Alcance:
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Para usar un arma de largo alcance, debes tener munición equipada, como flechas o pernos.
Pulsa el botón L1 o R1 para preparar y disparar el arma. Hay dos tipos de armas de largo alcance: arcos y ballestas. Cada una requiere un tipo de munición diferente.
Disparos apuntados
Cuando llevas un arco equipado en ambas manos, puedes pulsar el botón L1 (si tienes el arco equipado en la mano derecha) o el botón R1 (si está en la izquierda) para entrar en el modo de disparo apuntado.
Permanecerás en el modo de disparo apuntado mientras mantengas pulsado el botón L1 o R1.
Solo se pueden usar arcos en el modo de disparo apuntado. No sirve para ballestas.
Pulsa el botón L1 o R1 para preparar y disparar el arma. Hay dos tipos de armas de largo alcance: arcos y ballestas. Cada una requiere un tipo de munición diferente.
Disparos apuntados
Cuando llevas un arco equipado en ambas manos, puedes pulsar el botón L1 (si tienes el arco equipado en la mano derecha) o el botón R1 (si está en la izquierda) para entrar en el modo de disparo apuntado.
Permanecerás en el modo de disparo apuntado mientras mantengas pulsado el botón L1 o R1.
Solo se pueden usar arcos en el modo de disparo apuntado. No sirve para ballestas.
Cambiar flechas o pernos Si tienes dos tipos de flechas o pernos en el carcaj, cuando lleves el arco equipado, los botones L1 y L2 (o los botones R1 y R2) dispararán
distintos tipos de munición.
Aspectos basicos del juego DARK SOULS 2
Tu personaje se moverá en la dirección hacia la que muevas el joystick izquierdo.
Los personajes mueren cuando sus PS llegan a 0.
Cuando un personaje muere, todas las almas del personaje se quedarán en ese lugar. Se puede resucitar al personaje desde la hoguera en la que descansó.
Los vivos y los Huecos
Cuando un personaje vivo normal muere, se convierte en Hueco.
Un Hueco que muere sigue siendo un Hueco.
No obstante, cuando un Hueco vuelve a morir, se queda un poco más muerto, con lo que sus PS máximos se reducen un 5% por cada muerte, hasta llegar a una penalización máxima del 50% de sus PS normales.
Manchas de sangre (verdes)
Cuando mueras, todas tus almas quedarán en el lugar de tu muerte.
Estas almas depositadas se convertirán en una mancha de sangre verde que se encharca en el lugar de tu muerte.
Si vuelves al lugar de tu muerte, podrás recuperar las almas.
Pero si mueres otra vez antes de recuperarlas, la mancha de sangre anterior desaparecerá.
Si mueves ligeramente el joystick izquierdo, tu personaje caminará; si lo mueves más, se moverá más rápidamente.
Cuando te acerques a un objeto que se pueda examinar, abrir o recoger, aparecerá un mensaje. Pulsa el botón ○ para realizar la acción correspondiente.
Cuando te acerques a un objeto que se pueda examinar, abrir o recoger, aparecerá un mensaje. Pulsa el botón ○ para realizar la acción correspondiente.
Cuando un enemigo te encuentre en el juego, te atacará. Usa armas o magia para derrotarlo.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar y el botón L1 o L2 para defender. Pulsa el botón □ para usar el objeto que has equipado.
Obtendrás almas al derrotar enemigos. Las almas sirven para subir de nivel, comprar objetos, etc.
* Para cambiar tu equipo, pulsa el botón START (inicio) para abrir el menú de inicio.
Pulsa el botón R1 o R2 para atacar y el botón L1 o L2 para defender. Pulsa el botón □ para usar el objeto que has equipado.
Obtendrás almas al derrotar enemigos. Las almas sirven para subir de nivel, comprar objetos, etc.
* Para cambiar tu equipo, pulsa el botón START (inicio) para abrir el menú de inicio.
Descansa en una hoguera para restaurar tus PS, estus y usos de los hechizos, así como para recuperarte
de efectos de estado como el veneno.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán,
así que deberás decidir si descansar o no según la situación.
de efectos de estado como el veneno.
Cuando descanses en una hoguera, algunos de los enemigos que habías derrotado resucitarán,
así que deberás decidir si descansar o no según la situación.
Cuando un personaje muere, todas las almas del personaje se quedarán en ese lugar. Se puede resucitar al personaje desde la hoguera en la que descansó.
Los vivos y los Huecos
Cuando un personaje vivo normal muere, se convierte en Hueco.
Un Hueco que muere sigue siendo un Hueco.
No obstante, cuando un Hueco vuelve a morir, se queda un poco más muerto, con lo que sus PS máximos se reducen un 5% por cada muerte, hasta llegar a una penalización máxima del 50% de sus PS normales.
Manchas de sangre (verdes)
Cuando mueras, todas tus almas quedarán en el lugar de tu muerte.
Estas almas depositadas se convertirán en una mancha de sangre verde que se encharca en el lugar de tu muerte.
Si vuelves al lugar de tu muerte, podrás recuperar las almas.
Pero si mueres otra vez antes de recuperarlas, la mancha de sangre anterior desaparecerá.
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